Como se tornar um gatuno
Vá até a Guilda dos Gatunos no primeiro andar da Pirâmide próxima a Morroc.
Entrada da Guilda dos Gatunos
Converse com a NPC Guia dos Gatunos. Ela lhe pedirá 25 pontos de cogumelos
.
Tabela de pontos:
Tabela de pontos:
- Cogumelo Borrachento – 1 ponto
- Cogumelo Venenoso – 3 pontos
Guia dos Gatunos
Em seguida, volte para as Ruínas de Morroc (moc_ruins 141 135) e converse com o NPC Mr. Irrelevant(preciso de tradução do nome… contribuam por favor!), que lhe indicará onde é a fazenda de cogumelos.
Mr. Irrelevant (preciso de tradução)
Na Fazenda de Cogumelos você deve caçar os Cogumelos e evitar os outros monstros que tentarão te matar. São esses Cogumelos (monstro) que dropam os cogumelos (itens) que você precisa entregar para a Guia dos Gatunos.
Fazenda de Cogumelos
Quando tiver os 25 pontos entre cogumelos Borrachentos e Venenosos, retorne à Guilda dos Gatunos e fale com a Guia dos Gatunos para finalmente tornar-se um Gatuno!
Como se tornar um Mercador
Vá até a Guilda dos Mercadores na cidade portuária de Alberta.
Entrada da Guilda dos Mercadores em Alberta
Fale com o Chefe Mansur e pague a inscrição: 1000 zeny ou em duas parcelas de 500 zeny cada.
Chefe Mansur
Depois, vá até a sala sul e fale com o Mercador. Ele vai te dar uma caixa de entrega e indicar onde você deve levá-la. Preste atenção ao número serial!!! Anote-o se necessário!!!
Mercador
Vá até a cidade indicada e entregue a caixa ao NPC, ele dará um recibo que deverá ser entregue aoMercador da sala sul (o mesmo que te entregou a caixa e deu o número serial). Depois fale com o Chefe Mansur novamente para se tornar um Mercador.
“Mercadores, vocês movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar. Façam bons negócios!”
Como se tornar um Arqueiro
Vá até a Vila dos Arqueiros (1 mapa acima de Payon)…
Vila dos Arqueiros
…e inscreva-se para o teste falando com o Guia dos Arqueiros.
Guia dos Arqueiros
No teste você deverá juntar 25 pontos em troncos, para consegui-los será preciso caçar o monstro Salgueiro.
Tabela de pontos:
Tronco Estéril – 1 ponto
Tronco Sólido – 3 pontos
Tronco de Alta Qualidade – 5 pontos
Após juntar os pontos entregue-os ao Guia dos Arqueiros.
Boa sorte Aventureiros!
“Mesmo no caos de uma caçada como no fervor de uma batalha, acertar seus alvos com precisão é a única coisa que importa para um verdadeiro arqueiro.”
Como se tornar um noviço
Vá até a Catedral de Prontera que esta situada a Nordeste do mapa da cidade. Chegando lá entre na sala à sua direita e converse com o Bispo Tomas Cerbantes. Ele indicará um dos 3 peregrinos abaixo:
Irmão Bartolomeu
Ele esta próximo a uma ponte, no mapa prt_fild00, coordenadas 209 218.
Ele esta próximo a uma ponte, no mapa prt_fild00, coordenadas 209 218.
Irmã Matilda
Se isolou no deserto de Morroc, no mapa moc_fild07, coordenadas 41 354.

Se isolou no deserto de Morroc, no mapa moc_fild07, coordenadas 41 354.
Irmão Simão
Foi viver com os yoyos no mapa prt_fild03, coordenadas 364 255.

Foi viver com os yoyos no mapa prt_fild03, coordenadas 364 255.
Volte e fale novamente com o Bispo Tomas Cerbantes na Catedral de Prontera e pronto!!!
Boa sorte aventureiros e que Deus abençoe a todos.
“Crença e fé lhes dão forças, os Noviços se utilizam justamente desta força interior para curar os feridos ou até mesmo enfraquecer os malditos e os sombrios que lhes quiserem fazer mal.”
Como se tornar um Espadachim
Para se tornar um Espadachim você deve se dirigir à Izlude.
Vá para a esquerda a partir do centro da cidade e você encontrará a Guilda dos Espadachins.

Fale com o Espadachim Mestre e ele lhe dará mais instruções.

Durante o teste sua missão é simples: prove sua coragem e concentração atravessando os labirintos com cuidado para não cair nas armadilhas (buracos) espalhadas pelo caminho.
Se cair, não desista. Procure rapidamente um portal que te levará de volta ao início da etapa.
Se cair, não desista. Procure rapidamente um portal que te levará de volta ao início da etapa.
Você tem 10 minutos para completar todo o teste.
Novice
* Outros nomes: Aprendiz (bRO)
Como classe inicial, e serve apenas como uma orientação para jogadores iniciantes. Suas habilidades são apenas para permitir o uso dos comandos básicos do jogo. Ao adquirir o nível 10 de classe, um Novice pode mudar para qualquer uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Ao nível 45 de base, pode se tornar um Super Novice.
Super Novice
* Outros nomes: Superaprendiz (bRO)
Possui várias habilidades das classes iniciais (1-1), podendo ir até o nível 99 de classe. Eventualmente, recebem ajuda de seus "anjos da guarda", uma espécie de buffs. Não podem mudar de classe ou transcender.
Classes primárias (1-1)
Swordsman
* Outros nomes: Espadachim (bRO).
* Segunda classe: Knight ou Crusader.
Sua grande capacidade de defesa, combinados de um bom poder de ataque, o fazem uma classe ideal para jogadores iniciantes. São especializados em combates corpo-a-corpo, podendo atacar com espadas, adagas, machados ou lanças. Sua guilda é em Izlude.
Magician
* Outros nomes: Mage (iRO), Mago (bRO).
* Segunda classe: Wizard ou Sage.
Sua fraca resistência no combate corpo-a-corpo, é compensada por grandes danos utilizando magia elemental no inimigo. Sua guilda fica localizada em Geffen.
Archer
* Outros nomes: Arqueiro (bRO).
* Segunda classe: Hunter, Bard (se o personagem for masculino) ou Dancer (se o personagem for feminino).
A principal classe ranged do jogo. É especilizado em danos a longa distância usando seus arcos. Sua guilda é localizada na Archer Village.
Merchant
* Outros nomes: Mercador (bRO).
* Segunda classe: Blacksmith ou Alchemist.
Não possuem nenhuma característica excepcional diante das demais classes em relação a batalhas; suas habilidades são baseadas na venda e compra de itens. O Merchant pode vender itens por preços maiores e comprar por preços menores nas lojas de NPCs. Podem também criar suas próprias lojas. Sua guilda localiza-se em Alberta.
Thief
* Outros nomes: Gatuno (bRO).
* Segunda classe: Assassin ou Rogue.
Classe baseada em velocidade de ataque e esquiva. São capazes de furtar itens e envenenar seus adversários. Suas habilidades são focadas principalmente no uso de adagas, apesar de serem capazes de usarem arcos e espadas. Sua guilda é na cidade de Morroc.
Acolyte
* Outros nomes: Noviço (bRO).
* Segunda classe: Priest ou Monk.
A principal classe de suporte do jogo, especializados em cura e aumento dos status (buffs) de seus aliados. Também possui vantagem sobre certos tipos de monstros, que são fracos contra sua magia de propriedade holy. Sua guilda localiza-se Prontera.
Classes expandidas (1-2)
Taekwon Kid/Girl
* Outros nomes: Taekwon Boy/Girl (iRO) Taekwon (bRO).
* Segunda classe: Kwonsung ou Soul Linker.
O Taekwon é um lutador da arte marcial do Taekwondo. Sendo assim, não é capaz de usar armas. Sua guilda localiza-se em Payon.
Gunslinger
* Outros nomes: Justiceiro (bRO).
O Gunslinger usa as mais variadas armas de fogo para causar danos ao inimigo à longa distância. Não há uma segunda classe para o Gunslinger, assim como são incapazes de retransceder. Em compensação, o nível máximo de classe para Gunslingers é 70, e não 50 como as demais classes. Sua guilda fica localizada em Einbroch.
Ninja
O Ninja utiliza a magia elemental, combinada de combate corpo-a-corpo e ataques à longas distâncias, utilizando kunais e shurikens. Como o Gunslinger, não há segunda classe para Ninja, como também não podem retransceder. Da mesma forma, são compensados por 70 níveis de classe. A guilda dos Ninjas é localizada em Amatsu.
Segunda classe (2-1)
Knight
* Outros nomes: Cavaleiro (bRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Lord Knight
Uma das principais classes melee, possuindo grande resistência à danos físicos, junto de uma força e velocidade de ataque razoáveis. Podem se locomover rapidamente usando uma montaria. Sua guilda localiza-se em Prontera.
Wizard
* Outros nomes: Bruxo (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: High Wizard
É a principal classe de danos de área, usando magias elementais. Sua guilda fica localizada em Geffen.
Hunter
* Outros nomes: Caçador (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Sniper
Classe baseada no ataque à longas distâncias utilizando arco e flechas. Podem ter como apoio um falcão, que causa dano de área. Sua guilda localiza-se em Hugel.
Blacksmith
* Outros nomes: Ferreiro (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Whitesmith
É uma classe que pode se especializar tanto no combate corpo-a-corpo (utilizando principalmente machados e maças), como crafter, forjando armamentos especiais. Sua guilda localiza-se em Einbroch.
Assassin
* Outros nomes: Mercenário (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Assassin Cross
Classe voltada à velocidade, esquiva e envenamento. É a única capaz de usar Katares, ou duas adagas ou espadas ao mesmo tempo. Sua guilda fica no Assassin guild, próximo à Morroc.
Priest
* Outros nomes: Sacerdote (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: High Priest
É a principal classe de suporte do jogo, com alto poder de cura, e os mais variados tipos de buffs. Também podem usar magias da propriedade "holy" para derrotar seus inimigos. Sua guilda fica em Prontera.
Kwonsung
* Outros nomes: Taekwon Master (iRO), Mestre Taekwon (bRO).
* Segunda classe de Taekwon Kid/Girl.
Inspirado de uma lenda coreana, a classe utiliza-se do Sol, da Lua e das estrelas para obter vantagens contra certos tipos de monstros e mapas. Podem usar livros como armas. Não possui a capacidade de transceder de classe.
Segunda classe (2-2)
Crusader
* Outros nomes: Templário (bRO), Defender (idRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Paladin.
Ao contrário do Knight, que possui habilidades voltadas ao ataque, Crusaders possuem habilidades voltadas à defesa e ao suporte de aliados, sendo considerado a principal classe tank do jogo. Podem usar Grand Pecos como montaria. Sua guilda fica localizada em Prontera.
Sage
* Outros nomes: Sábio (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: Professor.
Enquanto a classe Wizard se volta ao dano por área (AoE), sages se especializam em ataques em alvo único. Podem auxiliar aliados através de buffs, ou prejudicar inimigos com debuffs. Sua guilda localiza-se em Yuno.
Bard
* Outros nomes: Bardo (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Clown.
Classe especializado no suporte de área. É a única capaz de usar instrumentos musicais, tanto como arma como uma ferramenta para suporte. Junto de uma dancer, podem usar habilidades chamadas "esembles" (duetos), que podem causar status negativos ou positivos aos inimigos e aliados. Sua guilda fica localizada em Comodo, e apenas Archers do sexo masculino podem se tornar Bards.
Dancer
* Outros nomes: Odalisca (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Gypsy.
Classe semelhante ao Bard, voltada ao suporte por área. Utilizam chicotes tanto para realizar suas habilidades suportivas como para combates corpo-a-corpo. Continuam a usar arco e flecha para danos à longa distância. Podem executar habilidades especiais em conjunto de um Bard. A classe é restrita à Archers do sexo feminino, e sua guild localiza-se e Comodo.
Alchemist
* Outros nomes: Alquimista (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Creator.
Podem criar e utilizar em um combate plantas e homunculi - monstros especiais que agem sob inteligencia artificial pré-programável. Assim como o Blacksmith, o Alchemist pode se especializar como crafter, criando suas próprias poções. Sua guild localiza-se em Al de Baran.
Rogue
* Outros nomes: Arruaceiro (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Stalker.
Possuem habilidades que diminuem a resistência e o dano dos adversários, bloqueando o uso de seus equipamentos. Sua versatilidade o permite usar tanto adagas, escudos, espadas ou arcos. Podem copiar habilidades dos adversários, e possuem a capacidade de "andar invisível". Sua guilda fica localizada na Lighthouse de Comodo.
Monk
* Outros nomes: Monge (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: Champion.
Ao contrário dos Priests, que são especializados em suporte, os Monges são especilizados em combate corpo-a-corpo. Usando as "esferas espirituais", são capazes de usar várias habilidades ofensivas. É a única classe capaz de usar soqueiras. A guilda dos monks fica localizada na St. Capitolina Abbey.
Soul Linker
* Outros nomes: Espiritualista (bRO).
* Segunda classe de Taekwon.
Perdem a capacidade de usar golpes do taekwondo em um combate, e suas habilidades se focam em aumentar temporariamente o poder de outras classes, adicionando habilidades a eles ou realçando a potência naquelas já existentes. Como os Taekwon, não há uma guilda formal para esta classe.
Transclasses (2-1)
Lord Knight
* Outros nomes: Lorde/Lady (bRO)
* Transclasse de Knight.
High Wizard
* Outros nomes: Arquimago (bRO).
* Transclasse de Wizard.
Sniper
* Outros nomes: Atirador de Elite (bRO).
* Transclasse de Hunter.
Whitesmith
* Outros nomes: Master Smith (iRO), Mestreferreiro (bRO).
* Transclasse de Blacksmith.
Assassin Cross
* Outros nomes: Algoz (bRO).
* Transclasse de Assassin.
High Priest
* Outros nomes: Sumosacerdote (bRO).
* Transclasse de Priest.
Transclasses (2-2)
Paladin
* Outros nomes: Paladino (bRO).
* Transclasse de Crusader.
Professor
* Outros nomes: Scholar (iRO).
* Transclasse de Sage.
Clown
* Outros nomes: Minstrel (iRO), Ministrel (idRO), Menestrel (bRO).
* Transclasse de Bard.
Gypsy
* Outros nomes: Cigana (bRO).
* Transclasse de Dancer.
Creator
* Outros nomes: Biochemist (iRO), Criador (bRO).
* Transclasse de Alchemist.
Stalker
* Outros nomes: Chaser (jRO), Desordeiro (bRO).
* Transclasse de Rogue.
Champion
* Outros nomes: Mestre (bRO)
* Transclasse de Monk.
Terceira classe (3-1)
Classes ainda em desenvolvimento, anunciadas no início de 2007 durante uma entrevista com a produtora do jogo, e previstas para o ínicio 2008 no kRO. [1] Maiores detalhes sobre a mesmas, foram divulgadas durante o Gravity Festival 2007, na Coréia do Sul. [2][3]
As classes seriam acessadas a partir das ruínas de Morroc, onde seria a porta de um novo mundo.
Para se tornar uma terceira classe, o personagem deverá ter nível 99 de uma classe normal 2-1. Após a mudança de classe, o limite de nível é alterado para 150, enquanto a distribuição de status será feito de uma forma diferente.
Rune Knight
* Evolução de Knight.
Voltado mais à ataques ofensivos, porém com a defesa reduzida. Capazes de usar "Runas", uma espécie de Mana.
Novice
* Outros nomes: Aprendiz (bRO)
Como classe inicial, e serve apenas como uma orientação para jogadores iniciantes. Suas habilidades são apenas para permitir o uso dos comandos básicos do jogo. Ao adquirir o nível 10 de classe, um Novice pode mudar para qualquer uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Ao nível 45 de base, pode se tornar um Super Novice.
Super Novice
* Outros nomes: Superaprendiz (bRO)
Possui várias habilidades das classes iniciais (1-1), podendo ir até o nível 99 de classe. Eventualmente, recebem ajuda de seus "anjos da guarda", uma espécie de buffs. Não podem mudar de classe ou transcender.
Classes primárias (1-1)
Swordsman
* Outros nomes: Espadachim (bRO).
* Segunda classe: Knight ou Crusader.
Sua grande capacidade de defesa, combinados de um bom poder de ataque, o fazem uma classe ideal para jogadores iniciantes. São especializados em combates corpo-a-corpo, podendo atacar com espadas, adagas, machados ou lanças. Sua guilda é em Izlude.
Magician
* Outros nomes: Mage (iRO), Mago (bRO).
* Segunda classe: Wizard ou Sage.
Sua fraca resistência no combate corpo-a-corpo, é compensada por grandes danos utilizando magia elemental no inimigo. Sua guilda fica localizada em Geffen.
Archer
* Outros nomes: Arqueiro (bRO).
* Segunda classe: Hunter, Bard (se o personagem for masculino) ou Dancer (se o personagem for feminino).
A principal classe ranged do jogo. É especilizado em danos a longa distância usando seus arcos. Sua guilda é localizada na Archer Village.
Merchant
* Outros nomes: Mercador (bRO).
* Segunda classe: Blacksmith ou Alchemist.
Não possuem nenhuma característica excepcional diante das demais classes em relação a batalhas; suas habilidades são baseadas na venda e compra de itens. O Merchant pode vender itens por preços maiores e comprar por preços menores nas lojas de NPCs. Podem também criar suas próprias lojas. Sua guilda localiza-se em Alberta.
Thief
* Outros nomes: Gatuno (bRO).
* Segunda classe: Assassin ou Rogue.
Classe baseada em velocidade de ataque e esquiva. São capazes de furtar itens e envenenar seus adversários. Suas habilidades são focadas principalmente no uso de adagas, apesar de serem capazes de usarem arcos e espadas. Sua guilda é na cidade de Morroc.
Acolyte
* Outros nomes: Noviço (bRO).
* Segunda classe: Priest ou Monk.
A principal classe de suporte do jogo, especializados em cura e aumento dos status (buffs) de seus aliados. Também possui vantagem sobre certos tipos de monstros, que são fracos contra sua magia de propriedade holy. Sua guilda localiza-se Prontera.
Classes expandidas (1-2)
Taekwon Kid/Girl
* Outros nomes: Taekwon Boy/Girl (iRO) Taekwon (bRO).
* Segunda classe: Kwonsung ou Soul Linker.
O Taekwon é um lutador da arte marcial do Taekwondo. Sendo assim, não é capaz de usar armas. Sua guilda localiza-se em Payon.
Gunslinger
* Outros nomes: Justiceiro (bRO).
O Gunslinger usa as mais variadas armas de fogo para causar danos ao inimigo à longa distância. Não há uma segunda classe para o Gunslinger, assim como são incapazes de retransceder. Em compensação, o nível máximo de classe para Gunslingers é 70, e não 50 como as demais classes. Sua guilda fica localizada em Einbroch.
Ninja
O Ninja utiliza a magia elemental, combinada de combate corpo-a-corpo e ataques à longas distâncias, utilizando kunais e shurikens. Como o Gunslinger, não há segunda classe para Ninja, como também não podem retransceder. Da mesma forma, são compensados por 70 níveis de classe. A guilda dos Ninjas é localizada em Amatsu.
Segunda classe (2-1)
Knight
* Outros nomes: Cavaleiro (bRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Lord Knight
Uma das principais classes melee, possuindo grande resistência à danos físicos, junto de uma força e velocidade de ataque razoáveis. Podem se locomover rapidamente usando uma montaria. Sua guilda localiza-se em Prontera.
Wizard
* Outros nomes: Bruxo (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: High Wizard
É a principal classe de danos de área, usando magias elementais. Sua guilda fica localizada em Geffen.
Hunter
* Outros nomes: Caçador (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Sniper
Classe baseada no ataque à longas distâncias utilizando arco e flechas. Podem ter como apoio um falcão, que causa dano de área. Sua guilda localiza-se em Hugel.
Blacksmith
* Outros nomes: Ferreiro (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Whitesmith
É uma classe que pode se especializar tanto no combate corpo-a-corpo (utilizando principalmente machados e maças), como crafter, forjando armamentos especiais. Sua guilda localiza-se em Einbroch.
Assassin
* Outros nomes: Mercenário (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Assassin Cross
Classe voltada à velocidade, esquiva e envenamento. É a única capaz de usar Katares, ou duas adagas ou espadas ao mesmo tempo. Sua guilda fica no Assassin guild, próximo à Morroc.
Priest
* Outros nomes: Sacerdote (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: High Priest
É a principal classe de suporte do jogo, com alto poder de cura, e os mais variados tipos de buffs. Também podem usar magias da propriedade "holy" para derrotar seus inimigos. Sua guilda fica em Prontera.
Kwonsung
* Outros nomes: Taekwon Master (iRO), Mestre Taekwon (bRO).
* Segunda classe de Taekwon Kid/Girl.
Inspirado de uma lenda coreana, a classe utiliza-se do Sol, da Lua e das estrelas para obter vantagens contra certos tipos de monstros e mapas. Podem usar livros como armas. Não possui a capacidade de transceder de classe.
Segunda classe (2-2)
Crusader
* Outros nomes: Templário (bRO), Defender (idRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Paladin.
Ao contrário do Knight, que possui habilidades voltadas ao ataque, Crusaders possuem habilidades voltadas à defesa e ao suporte de aliados, sendo considerado a principal classe tank do jogo. Podem usar Grand Pecos como montaria. Sua guilda fica localizada em Prontera.
Sage
* Outros nomes: Sábio (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: Professor.
Enquanto a classe Wizard se volta ao dano por área (AoE), sages se especializam em ataques em alvo único. Podem auxiliar aliados através de buffs, ou prejudicar inimigos com debuffs. Sua guilda localiza-se em Yuno.
Bard
* Outros nomes: Bardo (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Clown.
Classe especializado no suporte de área. É a única capaz de usar instrumentos musicais, tanto como arma como uma ferramenta para suporte. Junto de uma dancer, podem usar habilidades chamadas "esembles" (duetos), que podem causar status negativos ou positivos aos inimigos e aliados. Sua guilda fica localizada em Comodo, e apenas Archers do sexo masculino podem se tornar Bards.
Dancer
* Outros nomes: Odalisca (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Gypsy.
Classe semelhante ao Bard, voltada ao suporte por área. Utilizam chicotes tanto para realizar suas habilidades suportivas como para combates corpo-a-corpo. Continuam a usar arco e flecha para danos à longa distância. Podem executar habilidades especiais em conjunto de um Bard. A classe é restrita à Archers do sexo feminino, e sua guild localiza-se e Comodo.
Alchemist
* Outros nomes: Alquimista (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Creator.
Podem criar e utilizar em um combate plantas e homunculi - monstros especiais que agem sob inteligencia artificial pré-programável. Assim como o Blacksmith, o Alchemist pode se especializar como crafter, criando suas próprias poções. Sua guild localiza-se em Al de Baran.
Rogue
* Outros nomes: Arruaceiro (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Stalker.
Possuem habilidades que diminuem a resistência e o dano dos adversários, bloqueando o uso de seus equipamentos. Sua versatilidade o permite usar tanto adagas, escudos, espadas ou arcos. Podem copiar habilidades dos adversários, e possuem a capacidade de "andar invisível". Sua guilda fica localizada na Lighthouse de Comodo.
Monk
* Outros nomes: Monge (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: Champion.
Ao contrário dos Priests, que são especializados em suporte, os Monges são especilizados em combate corpo-a-corpo. Usando as "esferas espirituais", são capazes de usar várias habilidades ofensivas. É a única classe capaz de usar soqueiras. A guilda dos monks fica localizada na St. Capitolina Abbey.
Soul Linker
* Outros nomes: Espiritualista (bRO).
* Segunda classe de Taekwon.
Perdem a capacidade de usar golpes do taekwondo em um combate, e suas habilidades se focam em aumentar temporariamente o poder de outras classes, adicionando habilidades a eles ou realçando a potência naquelas já existentes. Como os Taekwon, não há uma guilda formal para esta classe.
Transclasses (2-1)
Lord Knight
* Outros nomes: Lorde/Lady (bRO)
* Transclasse de Knight.
High Wizard
* Outros nomes: Arquimago (bRO).
* Transclasse de Wizard.
Sniper
* Outros nomes: Atirador de Elite (bRO).
* Transclasse de Hunter.
Whitesmith
* Outros nomes: Master Smith (iRO), Mestreferreiro (bRO).
* Transclasse de Blacksmith.
Assassin Cross
* Outros nomes: Algoz (bRO).
* Transclasse de Assassin.
High Priest
* Outros nomes: Sumosacerdote (bRO).
* Transclasse de Priest.
Transclasses (2-2)
Paladin
* Outros nomes: Paladino (bRO).
* Transclasse de Crusader.
Professor
* Outros nomes: Scholar (iRO).
* Transclasse de Sage.
Clown
* Outros nomes: Minstrel (iRO), Ministrel (idRO), Menestrel (bRO).
* Transclasse de Bard.
Gypsy
* Outros nomes: Cigana (bRO).
* Transclasse de Dancer.
Creator
* Outros nomes: Biochemist (iRO), Criador (bRO).
* Transclasse de Alchemist.
Stalker
* Outros nomes: Chaser (jRO), Desordeiro (bRO).
* Transclasse de Rogue.
Champion
* Outros nomes: Mestre (bRO)
* Transclasse de Monk.
Terceira classe (3-1)
Classes ainda em desenvolvimento, anunciadas no início de 2007 durante uma entrevista com a produtora do jogo, e previstas para o ínicio 2008 no kRO. [1] Maiores detalhes sobre a mesmas, foram divulgadas durante o Gravity Festival 2007, na Coréia do Sul. [2][3]
As classes seriam acessadas a partir das ruínas de Morroc, onde seria a porta de um novo mundo.
Para se tornar uma terceira classe, o personagem deverá ter nível 99 de uma classe normal 2-1. Após a mudança de classe, o limite de nível é alterado para 150, enquanto a distribuição de status será feito de uma forma diferente.
Rune Knight
* Evolução de Knight.
Voltado mais à ataques ofensivos, porém com a defesa reduzida. Capazes de usar "Runas", uma espécie de Mana.